5/25/2020

Книга "V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации"

Уважаемые друзья, коллеги, художники и художницы, я с большим удовольствием рад представить вам свою новую книгу, посвященную Autodesk Maya и системе визуализации V-Ray for Maya - V-RAY ДЛЯ AUTODESK MAYA. РУКОВОДСТВО ПО ВИЗУАЛИЗАЦИИ. Без преувеличения можно сказать, что это первая книга на Русском языке целиком посвященная возможностям и применению системы визуализации V-Ray.
Обложка книги V-Ray для Autodesk Maya. Руководство по визуализации.
В последние годы V-Ray стал одним из ключевых инструментов для визуализации компьютерной графики, анимации и визуальных эффектов. Его возможности применяют художники в таких студиях, как DNEG, ILM, Framestore и многие другие. В России у V-Ray большое количество пользователей, с его помощью многие профессиональные художники выполняют визуализацию в таких областях как реклама, архитектура, дизайн, художественные произведения.
Ключевым преимуществом V-Ray и его функционала является поддержка нескольких систем САПР и создания контента. С помощью V-Ray вы можете передавать данные между различными 3D-пакетами и снизить риски по изменению внешнего вида модели при передаче в рамках единого конвейера визуализации.
Открытый формат данных и хорошо документированный SDK и доступ к API помогают разработчикам расширять функционал V-Ray и интегрировать его возможности в любое приложение. Превосходным примером служат интеграции V-Ray в Autodesk 3ds Max, Autodesk Revit, MAXON Cinema 4D, SideFX Houdini, Foundry NUKE, Foundry KATANA и многие другие.
Новая книга посвящена V-Ray for Maya 3.x и V-Ray for Maya 4.x, описаны и продемонстрированы практически все основные инструменты системы визуализации и их влияние на результат. Но данное издание ориентировано не только на пользователей Maya, но и любой другой системы трехмерного моделирования и анимации. Уникальность V-Ray заключается в унифицированной реализации инструментов и схожим набором параметров и поддержкой единых форматов данных.
Книга представлена семью главами и тремя приложениями. Приведу их краткое описание:
Глава 1. Свет и цвет в компьютерной графике. Первая глава посвящена теории и инструментам управления цветом в приложениях компьютерной графики и пост-обработки. В данной главе подробно рассмотрены такие вопросы, как цветовые модели и пространства, системы управления цветом в ведущих приложениях компьютерной графики, преобразованию цветовых пространств из одного в другое и вывода изображения на дисплей.
Глава 2. Инструменты визуализации Maya. Вторая глава посвящена непосредственно пакету Autodesk Maya и реализованным в его интерфейсе инструментам визуализации трехмерных сцен. Благодаря этой главе вы узнаете о реализации V-Ray for Maya и первичной настройке системы визуализации.
Глава 3. Начало работы с V-Ray for Maya. Третья глава целиком посвящена началу работы с V-Ray for Maya. Здесь вы узнаете об основных элементах интерфейса, в которых реализован функционал V-Ray, о поставляемых в комплекте с V-Ray for Maya дополнительных инструментах и их назначении.
Глава 4. Геометрия и выборка. В четвертой главе рассматриваются принципы работы с геометрией, методами выборки и качеством визуализируемого изображения; какие настройки использовать для повышения качества сглаживания и трассировки лучей; какие методы предоставляет V-Ray и когда их целесообразно применять.
Глава 5. Шейдеры V-Ray. Пятая глава целиком посвящена работе с шейдерами материалов и текстур, поставляемых с V-Ray for Maya; основным моделям затенения и технологиям текстурирования объектов, реализованных в V-Ray for Maya.
Глава 6. Камеры и освещение в V-Ray. В шестой главе детально описаны камеры и источники света, свойства источников света и методы глобального освещения, реализованные в V-Ray for Maya.
Глава 7. Вывод изображений и композитинг. В седьмой главе описаны принципы вывода изображений и запись определенных данных. Подробно рассмотрен формат OpenEXR и приведены основные алгоритмы сведения элементов изображения на этапе композитинга с применением NUKE, а также дано несколько примеров во FUSION и Adobe After Effects.
Приложение А. Установка и развертывание V-Ray for Maya. Этот раздел целиком посвящен установке и развертыванию системы визуализации V-Ray for Maya; он будет полезен при переходе на новую версию программы и ядра визуализации, а также для развертывания на фермах визуализации с операционными системами Linux и Windows.
Приложение Б. Конфигурация V-Ray for Maya. Во втором приложении рассмотрены основные переменные среды, используемые для конфигурации системы визуализации V-Ray for Maya и V-Ray Standalone.
Приложение В. Экосистема V-Ray. Краткое описание экосистемы V-Ray, интеграции в различные 3D-пакеты и конвейер передачи данных между различными приложениями.
Все главы данной книги представляют отдельные области функциональности системы визуализации V-Ray for Maya – от настройки базовых параметров системы визуализации до моделирования глобального освещения в сцене и вывода многоканальных изображений. Опираясь на представленный в книге материал, вы можете выстраивать свои собственные рабочие процессы, наиболее выгодные для вашего стиля работы и проектов.
Книга представлена черно-белым изданием в твердом переплете и полностью цветным цифровым изданием (ссылки на магазины будут добавлены позже). Всю подробную информацию о книге, познакомиться с содержанием, загрузить дополнительные материалы к книге, включая цветные иллюстрации, и оформить заказ, вы можете со страницы посвященной книге на сайте издательства «ДМК Пресс» по мере появления книги.

https://dmkpress.com

ДАТА ВЫХОДА: ИЮНЬ 2020
У издательства «ДМК Пресс» есть специальная акция — скидка 20%. Пока книги находятся в процессе подготовки и печати, вы можете их купить по предоплате со скидкой 20%! Как только книга выйдет из типографии, скидка перестаёт действовать.

Если вы нашли неточности, или хотите чтобы в следующем издании были добавлены новые возможности или раскрыты другие инструменты и методы работы с системой визуализации, вы можете смело написать мне по электронной почте: chekhlov.d@gmail.com.

8/28/2015

Книга «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».

Дорогие друзья, я рад вам сообщить о том, что моя первая книга, посвященная инструментам визуализации пакета Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya, будет издана и уже доступна для заказа. Дата выхода издания 2 сентября 2015 года. 
Обложка книги «Визуализация в Autodesk Maya. mental ray renderer».
Книга содержит как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Подробно рассмотрены основные принципы работы системы визуализации, создание графов из шейдеров mental ray для моделирования материалов и освещения в сцене. Описаны основные шейдеры базовой библиотеки, библиотеки архитектурных шейдеров, библиотеки многослойных материалов и библиотеки шейдеров подповерхностного рассеивания. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования цвета текстурных карт и вывода изображений с последующей коррекцией тонов. Рассмотрены основные шейдеры источников света и камер позволяющие добиться максимальной реалистичности образов и смоделировать реалистичные оптические эффекты.
Профессиональные пользователи смогут глубже познакомиться с форматом данных mental ray и разобраться в представлении основных элементов сцены в спецификации NVIDIA Scene Description Language. Рассмотрен процесс экспорта сцены из Maya в mental ray Standalone и основные настройки системы визуализации. Эта информация будет полезна техническим директорам занимающимся разработкой собственных решений для визуализации с помощью mental ray и расширением функций Autodesk Maya.
Издание предназначено для пользователей пакета Autodesk Maya и системы визуализации mental ray for Maya, а также будет полезна профессиональным пользователям, желающим глубже исследовать возможности системы визуализации и применить их в своей работе.

9/06/2014

Книга о mental ray for Maya. Making-Of

Знакомство с инфраструктурой проекта
Добрый день мои ожидающие читатели. Написано практически больше половины моей первой книги и пришла пора начинать готовиться к ее анонсу. Как я и обещал, начиная с этого поста? будет вестись повествование о проекте и его приближении к финишу.
Когда проект только начинался (примерно 2012 год), не было такой необходимости в разворачивании определенной инфраструктуры и разработки собственных решений, как в аппаратном обеспечении, так и программном. Но в ходе развития и написания новых глав, создания большого количества самых разнообразных иллюстраций и подбора основных элементов программой базы, пришлось постепенно наращивать вычислительные мощности и переработать всю платформу и инфраструктуру.
 На данный момент уже сформирована полноценная платформа на базе рабочих станций от моих друзей и партнеров компании FORSITE и программного обеспечения Autodesk и Adobe.
Все эти элементы управляются операционной системой Microsoft Windows 8.1 Update 1 (рабочая станция в центре), Microsoft Windows 7 Professional Service Pack 1 (темный ноутбук) и Mac OS X 10.9 (Maverics) (светлый ноутбук).


Рис. 1. Инфраструктура аппаратного и программного обеспечения на текущий момент.
На рисунке 1 представлена общая схема текущей инфраструктуры проекта. Основным звеном здесь выступает рабочая станция FORSITE X1240q на базе процессора Intel Xeon E3-1240v2 и двух графических ускорителей NVIDIA Quadro K2000  и NVIDIA Quadro K4000. Рабочая станция находится под управлением Windows 8.1 и является центральным элементом всей инфраструктуры. Из программного обеспечения используется в основном Autodesk Maya 2015, Autodesk Mudbox 2015 и Autodesk mental ray Standalone 2015 (специальная редакция mental ray лицензируемая Autodesk у NVIDIA ARC). В качестве инструментов композитинга и пост-обработки выступают Autodesk Composite 2014, Blender 2.69 и Adobe Photoshop СС (2013).
Следующим элементом идет MacBook Pro и платформа OS X 10.9, здесь практически идентичное программное обеспечение, но с рядом отличий в лицензировании и подходе к работе. В основном данный ноутбук используется для создания скриншотов и различных тестов, а также в качестве со-ускорителя в процессе визуализации. Поэтому вместо Standalone версии mental ray, была установлена специальная версия mental ray Satellite, идущая в поставке с Autodesk Maya.
Еще одно звено – второй более производительный ноутбук, который также выполняет задачи по ускорению процесса визуализации с помощью mental ray Satellite. На нем в основном установлено Open Source программное обеспечение, и он является тестовой площадкой для различных технологий. Данный ноутбук управляется операционной системой Windows 7 Service Pac k1.
Всей сетевой инфраструктурой управляет маршрутизатор и Wi-Fi-роутер от Linksys. Был приобретён чисто для создания локальной Wi-Fi точки, но в итоге показал очень хорошую способность к объединению всех компьютеров и управления сетью. Сети в 1000 Мбит  на данном проекте вполне хватает. Также роутер управляет доступом в глобальную сеть Интернет.

Рис. 2. Инфраструктура платформы для тестирования будущих релизов.
Написание любой книги может растянуться на несколько лет и при этом необходимо находиться в русле современных тенденций. Решения для компьютерной графики меняются с завидной регулярностью и такая система как Autodesk Maya, не является исключением.
На рисунке 2 приведен пример используемой мной платформы для тестирования новых версий и различных решений. Как вы уже заметили, здесь преобладает операционная система Linux, а точнее используется дистрибутив CentOS 6.5. Участие в beta- тестировании новых версий Maya позволяет заранее подготовиться к адаптации книги и расширению ее новыми возможностями и сведениями. Конечно, учитывая наличие достаточно серьезного NDA, я не смогу просто так взять и издать книгу с описанием новых возможностей программы до официального выхода программы на рынок, поэтому  срок издания пришлось перенести на весну 2015 года, но зато появилось время адаптации и улучшения материала.
Как и в рабочей инфраструктуре, здесь так же присутствуют и Mudbox и mental ray Satellite, поэтому все материалы, которые будут написаны по следующей версии Maya и mental ray также визуализируются достаточно быстро и в комфортных (закрытых от посторонних) условиях.
Но развернута операционная система Windows 7 и новая версия Maya тестируется на обеих платформах (Linux и Windows).
За доступ к глобальной сети Интернет также отвечает маршрутизатор от Linksys.

Рис. 3. Дальнейшее развитие инфраструктуры.
Развитие аппаратного и программного обеспечения не стоит на месте, за последние 6 месяцев было выпущено несколько новых моделей процессоров и сменилось их поколение, а также были выпущены новые модели графических ускорителей NVIDIA Quadro Kx2. А для Autodesk Maya 2015 анонсирован Extension 1 который уже через неделю будет доступен подписчикам.
Скорей всего на смену текущей рабочей станции FORSITE X1240q придет более производительное решение FORSITE RsX2630-Q на базе двух процессоров Intel Xeon E5-2630v2 и NVIDIA Quadro Kx2 (модели 2200 и 4200). Такой подход позволит выполнять визуализацию гораздо быстрее, а объем памяти в 64 Гб обеспечивает возможность работы с массивными сценами. Однако такое решение обойдется дороже, по сравнению со среднестатистическим компьютером, но такие жертвы обоснованы высокой стабильностью и возможностью надолго забыть об обновлении оборудования. Сейчас данная станция пока еще в разработке и требует тщательного подбора компонентов и у меня еще есть время на подготовку к обновлению аппаратного обеспечения.
Заметьте, на рисунке 3 представлена инфраструктура, где практически везде используется Linux (CentOS 6.5 или CentOS 7.X). Это обусловлено проводимыми мною исследованиями данной платформы и ее возможностей. При этом в профессиональной компьютерной графике Linux занимает одно из лидирующих положений в крупных студиях. А гибкость настройки системы позволяет создать свою собственную платформу со всеми необходимыми элементами. Но о Linux мы поговорим в будущем и на страницах моего главного блога.
Четыре компьютера (сервера) стоящих рядом это специально собранные немного менее производительные решения на базе процессоров Intel Core i7, но используемые как единый со-ускоритель для визуализации и в качестве миниатюрной фермы визуализации. Данные компьютеры призваны помочь ускорить процесс визуализации множества иллюстраций со сложными сценами и высоким качеством. На данный момент, таким решением может выступить RenderBox, разработанный компаний FORSITE еще в 2013 году. Но здесь возможно будет совершенно новая версия. И для этого, необходимо будет приобрести несколько дополнительных лицензий на mental ray Standalone.
В качестве внешнего устройства для проведения демонстраций и различных мероприятий останется старый добрый MacBook Pro, но и ему потребуется замена.
Платформой для экспериментов и тестирования также будет выступать второй ноутбук, но под управлением Windows 8.1.
Еще одна задача, которая очень актуальна – увеличение пропускной способности сети. Так как сцены будут содержать множество данных и большие объемы геометрии, например модель, полученная после симуляции в Maya Bifrost или Xgen.

Планируемая книга по V-Ray for Maya будет основана на аналогичной концепции. Помимо самого V-Ray на рабочей станции, будет использована специальная версия V-Ray для визуализации по сети. Она будет установлена на всех вспомогательных узлах, используемых для со-ускорения процесса визуализации.

Подробнее о партнёрах можно узнать здесь>>

12/29/2013

Добро пожаловать!

Приветствую вас уважаемые читатели.
Добро пожаловать на страницы блога посвященного двум моим книгам. За последние несколько лет мной было опубликовано несколько статей в журналах и готовятся к изданию две книги, работа над которыми ведется с 2012 года.
В современном мире компьютерной графики существует множество инструментов позволяющих современным художникам воплощать в жизнь свои креативные идеи. А без понимания работы с программным обеспечением решение поставленных задач для многих специалистов, а особенно начинающих пользователей, становится трудным или даже недосягаемым.
В мире 3D визуализации существует множество инструментов. Одним из них является mental ray Renderer от компании NVIDIA ARC (ex. mental images), а другой – известный и популярный среди специалистов в области архитектурной и дизайн визуализации V-Ray Renderer от компании Chaos Group.
В то время как mental ray поставляется со всеми основными пакетами компьютерной графики от компании Autodesk, V-Ray поставляется как независимый инструмент визуализации, интегрируемый как в пакеты Autodesk, так и в конкурирующие продукты, такие как Cinema 4D, SketchUp, Rhino и Blender.
На протяжении последних 1,5 лет я работаю над двумя книгами посвященными пакету Autodesk Maya и инструментам визуализации реализованным в ней. Первые две книги посвящены mental ray for Maya и V-Ray for Maya. Особое внимание уделено описанию основных функций визуализаторов и их применению. Эти две книги будут представлены в виде настольного справочника для CG художников, желающих лучше разобраться в основных инструментах или найти ответ на свои вопросы, не тратя время на поиск в документации и перевод.
С помощью этого блога вы сможете проследить за ходом работы над книгами об их содержании и узнать дату выхода изданий. Каждой книге выделена отдельная страница, где собраны все основные сведения и дополнительные материалы.
С уважением, Дмитрий Чехлов aka dimson3d.

Блог: http://dimson3d.blogspot.com/